Почему Гентинг не добавляет опыта? ——Анализ игровой механики и горячие дискуссии среди игроков
В последнее время режим Teamfight Tactics «Лига Легенд» вызвал широкое обсуждение среди игроков из-за проблемы «отсутствия опыта». В этой статье будут проанализированы спорные моменты этой темы на основе горячих данных всей сети за последние 10 дней, а также отображены отзывы игроков и официальные ответы через структурированные данные.
1. Статистика горячо обсуждаемых тем по всей сети (за последние 10 дней)

| платформа | Количество связанных тем | основные пункты спора |
|---|---|---|
| Вейбо | 12,800+ | Эмпирический механизм рациональности |
| Тьеба | 9,300+ | Сложность повышения ранга |
| Форум НГА | 5600+ | Влияние изменений в новом сезоне |
| Тик Ток | 3200+ видео | Практическая демонстрация Anchor |
2. Анализ механизма опыта Teamfight Tactics
Согласно данным, измеренным игроком, текущая версия имеет следующие явления:
| Результаты игры | Очки опыта в традиционном режиме | Ценность опыта Teamfight Tactics |
|---|---|---|
| победа | +18-22 | +0 |
| неудача | +12-15 | +0 |
Стоит отметить:Teamfight Tactics отражает прогресс роста только через рейтинговые очки (LP)., что существенно отличается от двухканальной системы «опыт + победные очки» в Summoner's Rift.
3. Краткое изложение основных мнений игроков
1.Точка зрения сторонников:
• Auto Chess — это, по сути, стратегическая игра, и очки опыта снижают конкурентоспособность.
• Текущий механизм может предотвратить влияние «жесткости» на подлинность ранга.
2.Оппозиционная точка зрения:
• Чувство разочарования возрастает, и постоянное употребление курицы не приносит реального вознаграждения.
• Недостаточная обратная связь для начинающих игроков.
4. Официальные предположения о логике дизайна
Согласно прошлым интервью дизайнеров Riot, это может быть основано на следующих соображениях:
| принципы проектирования | Конкретная производительность |
|---|---|
| Дифференциация модели | Четкое отличие от режима каньона. |
| Механизм выравнивания мощности | Положите конец обмену учетными записями и опыту чистки |
| Контроль сезонного ритма | Трехмесячный цикл сброса более разумен. |
5. Предложения по решению
Основываясь на обсуждениях в сообществе, игроки придумали следующие альтернативы:
1. ВведениеЭксклюзивная система токенов(фиксируется для каждой игры)
2. НастройкиНаграды за этапы(Например, 100 игр, чтобы разблокировать специальные эффекты)
3. увеличениеОчки опыта в режиме развлечений(Только согласующее бюро)
Официальный план изменений еще не объявлен, но менеджер сообщества заявил, что «собираются данные для оценки воздействия». Игрокам рекомендуется рационально выражать свои требования через внутриигровые каналы обратной связи.
Проверьте детали
Проверьте детали